Un brainstorming ludique pour engager vos collaborateurs·ices
De façon ludique jouons avec les cartes pour sensibiliser les équipes sur limpact du Numérique dans lespace professionnel et personnel.
Déconstruisons ensemble les préjugés pour apporter de la sensibilisation.
Métacartes Numérique et éthique
Durée : de 240 à
240 minutes.
Nombre de participants : de 30 à
30.
Public(s) cible(s) : Professionnels.
Âge minimal du public : 18 ans.
Type de support : Jeu de cartes.
Thématique(s) de l'outil
Mots-clés
Numérique
Apprentissage(s)
Détail(s) supplémentaire(s)
Prérequis : Non précisé, Mode de jeu : Non précisé ;60 cartes :
20 cartes présentant des critères (appelées cartes INGRÉDIENTS, étiquetées #critères et de couleur violette)
20 cartes présentant des usages (appelées cartes INGRÉDIENTS, étiquetées #usages et de couleur violette)
17 cartes méthodes (appelées cartes RECETTES et de couleur jaune)
3 cartes mode demploi (appelées cartes AIDE et de couleur blanche)
Ensuite, chaque carte comporte au verso un lien Internet et un QR code qui renvoient vers une fiche en ligne actualisée et enrichie consultable par ordinateur ou ordiphone
Catégorie : Outilthèque de la sobriété.
Description de l'outil
Personnes et structures conceptrices et porteuses : Act for now
Besoin d’un(e) animateur(rice) : OUI.
Conditions de participation : Non précisé.
Conditions de diffusion : CC-BY-SA.
