2°C – Deux degrés Celsius

Durée : de 10 à
30 minutes.
Nombre de participants : de 2 à
6.
Public(s) cible(s) : .
Âge minimal du public : 8 ans.
Type de support : .

Thématique(s) de l'outil

Mots-clés

Empreinte carbone

Apprentissage(s)

Détail(s) supplémentaire(s)

Prérequis : Aucun, Mode de jeu : Coopératif
Catégorie : Virage Énergie.

Description de l'outil

À usage familial, amical, scolaire, en clubs et associations, ou encore dans le cadre de sensibilisation que souhaiteraient développer les entreprises au profit de leurs personnels et de leurs clients, ce jeu coopératif a pour ambition de: transmettre des exemples simples de gestes écocitoyens quotidiens pour limiter notre impact environnemental; de montrer les conséquences sur l’augmentation de la température globale au cours du prochain siècle; de faire le lien et expliquer les effets sur la biodiversité.
But du jeu: Ensemble, les joueurs devront accomplir les petits gestes du quotidien, dans 4 catégories (« Chez soi », « Consommation », « Au travail», « Transports et loisirs ») et au cours de 3 époques successives, pour que d’ici 2100, la température globale n’augmente pas de plus de 2°C, objectif fixé par la COP 21.

Personnes et structures conceptrices et porteuses : Opla, Fonds de Dotation pour la Biodiversité (FDB)
Besoin d’un(e) animateur(rice) : NON.
Conditions de participation : Payant.
Conditions de diffusion : Payant.