Pique-assiette

Le principe du jeu est très simple : l’objectif est de construire la meilleure des assiettes, c’est a? dire une assiette qui soit a? la fois équilibrée d’un point de…

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Mon journal 2050

Se chauffer, se déplacer, manger, fabriquer, etc. Comment ferons-nous dans 30 ans ? Cet atelier permet d’imaginer collectivement un scénario de transition énergétique en écrivant une édition du journal local…

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Modèle notre territoire

Le plateau, composé de carrés de couleurs, représentant différents espaces (forestier, naturel, agricole, artificialisé) est très schématique. Censé s’adapter à tous les territoires, ruraux comme urbains, il symbolise là encore…

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Mon Appart Eco Malin (boîte MAEM)

Les partenaires du MAEM (les bailleurs sociaux, les associations de quartiers, les entreprises, les commerces) sont là pour construire avec les collectivités leurs opérations en s’appuyant sur des démarches et…

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Nomad’appart

Un peu à la manière de « C’est pas Sorcier » le véhicule est doté de différentes maquettes, jeux et outils pédagogiques pour sensibiliser aux éco-gestes et assurer une nouvelle…

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Numérique éthique

Pour aider à changer vos outils et vos usages et vous accompagner dans votre démarche vers un numérique plus éthique, nous avons conçu les métacartes Numérique éthique. Le jeu comporte…

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Mission : Résilience

Ce jeu a été conçu pour répondre à un problème de “rencontre manquée” entre une demande forte des territoires de s’outiller pour intégrer et mettre en œuvre le concept de…

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Métacartes Numérique et éthique

Un brainstorming ludique pour engager vos collaborateurs·ices De façon ludique jouons avec les cartes pour sensibiliser les équipes sur l’impact du Numérique dans l’espace professionnel et personnel. Déconstruisons ensemble les…

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L’expression des besoins

Jeu pédagogique et ludique composé de 70 cartes besoins illustrées plus 23 cartes de brefs repères théoriques et de propositions d’utilisation destinées à stimuler la réflexion. Objectifs Mieux se connaître…

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